banner

Блог

Aug 29, 2023

Обзоры Кролика #364: Aesc (5* Caster)

Восьмая годовщина FGO преподносит сюрприз: Эск, главный персонаж из Lostbelt 6, который до этого был понижен до статуса NPC (вроде как). Я не буду спойлерить, почему она важна или как она связана с общим сюжетом главы — если вы еще не прочитали LB6, пожалуйста, прочтите! Это действительно потрясающая история — пожалуй, лучшая из всех, что когда-либо были в FGO, — и она того стоит, потраченного на ее прочтение времени.

…В любом случае, Эск — странный ДПС-заклинатель с некоторым теоретическим потенциалом поддержки. Она одна из лучших атакующих заклинателей в игре, но это не особенно высокая планка, и то, что она делает в атаке, во многом может быть воспроизведено замученным CasCu, если он у вас есть. У нее, несомненно, есть несколько очень-очень мощных инструментов, но они имеют слишком серьезные недостатки, чтобы позволить им работать так, как вы могли бы надеяться.

Она также превращается в Саммер Морган в своем третьем вознесении. Ура?

Повысьте эффективность карты искусств на 12%.

Увеличивает шанс получения дебаффа на 6%.

Увеличьте сопротивление отрицательным эффектам на 17,5%.

Увеличьте сопротивление критическому шансу на 12%.

У Aesc самая высокая атака среди SSR Casters, что хорошо для ее основной роли по нанесению урона, но врожденные штрафы к атаке Casters означают, что она все еще не так сильна по сравнению с SSR в целом. Ее колода не подходит для звездного поколения, но ее прирост NP, по крайней мере, солидный - у нее карты Искусств немного выше среднего по сравнению с ее колодой, а ее единственный Quick… по крайней мере, не ужасен.

У Aesc хороший, хотя и относительно стандартный набор пассивных способностей. Создание территории в основном полезно здесь для увеличения функционального прироста NP, Создание предметов делает один из ее эффектов NP немного более надежным, Сопротивление магии выполняет свою обычную функцию, периодически сдерживая дебаффы, а Глаза Фейри дают полезный щит от случайных вражеских критических ударов, а не достаточно, чтобы защититься от врагов с критическими усилениями, но достаточно, чтобы предотвратить множество небаффированных критических ударов.

Для Appends Загрузка маны, вероятно, является наиболее ценной, хотя распределение заряда батареи Aesc означает, что ей, возможно, лучше инвестировать в атаку против берсерков — поскольку Aesc наносит берсеркам двойной урон (как обычно), усиление атаки применимо к одному из ее значимых применений. случаи. Приложение «Дополнительная атака» определенно наименее полезное из трех.

Теоретически набор навыков Aesc очень и очень мощный. К сожалению, время восстановления мешает и серьезно снижает ее реальную силу. Рекомендуемый порядок навыков: 3>1>2.

Увеличивайте шкалу NP для всех союзников каждый ход (3 хода). Примените к себе: получайте критические звезды каждый ход (3 хода). Увеличьте собственную шкалу NP. Увеличьте собственную силу NP (3 хода).

Фея клана Дождя — это… ну, много чего. Это автономная батарея, усиление урона, генерация звезд и пассивный заряд группы. Все это очень хорошие вещи: 50% заряд является неотъемлемой частью цикла Aesc, пассивный заряд технически является хорошим вспомогательным инструментом, звезды всегда хороши, а навык дает постоянный стероид, который увеличивает урон NP Aesc. К сожалению, все складывается не так хорошо, как могло бы. Он находится на достаточно длинном компакт-диске, поэтому его невозможно сложить в стопку Koyan ни из-за дополнительной батареи, ни из-за дополнительного повреждения. 10% заряда за ход в группе — это хорошо, но оно немного неудобно расположено, и не так уж много настроек, для которых этот конкретный разброс заряда батареи действительно полезен. Это действительно имеет значение для способности Aesc зацикливать BG, так что это так, но Aesc было бы лучше наносить урон, если бы это было с более коротким временем восстановления и удаленным дополнительным эффектом.

Увеличить АТК для всех союзников (3 хода). Далее увеличить АТК группы на 10% (3 хода) при каждом пороге их собственного здоровья (до +40% дополнительно):- HP ≤ 99%- HP ≤ 75%- HP ≤ 50%- HP ≤ 25% Применить к себе отложенный бафф (3 хода): Получайте 10 звезд критического удара каждый ход, если HP всех союзников составляет 100% (3 хода).

Харизма невзгод — интересный навык, который начинается с базовой Харизмы и становится сильнее по мере снижения здоровья цели. Теоретически этот навык может дать поистине потрясающую 60%-ную атаку для всей группы… но для этого у вас должно быть настолько мало здоровья, что в большинстве случаев вы этого не увидите. Обычно это 20% атаки или 30%, если в вашей команде есть Коян. Все еще неплохо, но и не примечательно. Этот навык также дает 10 звезд за ход, если группа совершенно здорова, что довольно круто, но довольно сложно оставаться с полным здоровьем, если только вы не делаете жесткий срыв с Касторией, и даже тогда, когда вы получаете какой-либо урон от фишек, который дает такой эффект. уходит.

/p>
ДЕЛИТЬСЯ