Baldur's Gate 3 воздает должное всем
Когда вы сравниваете Чернокнижника с такими заклинателями, как Волшебник и Друид на бумаге в «Подземельях и драконах», вы можете быть немного озадачены тем, в чем привлекательность первого. Остальные заклинатели, даже частичные заклинатели, такие как Рейнджеры и Паладины, получают гораздо больше ячеек для заклинаний, чем Чернокнижник. Они могут вернуться на короткий отдых, но это определенно другой подход к произнесению заклинаний, особенно когда ваши персонажи становятся более могущественными, а другие заклинатели получают все больше и больше ячеек для заклинаний. Однако, если вы когда-либо играли за Чернокнижника, вы знаете, что в любом случае вам нужно использовать «Жуткий взрыв» только девять раз из десяти. Этот заговор дальнего боя, эксклюзивный для этого жуткого мага, имеет большую дальность действия заклинания-снаряда и наносит урон Силой, один из наиболее уникальных и наименее сопротивляемых вариантов урона в игре. Это великолепное заклинание, которое становится еще более увлекательным и настраиваемым по мере того, как вы растете в силе, и Baldur's Gate 3 полностью оправдывает это заклинание.
Встреча с Уиллом в Baldur's Gate 3 стала для меня шансом наконец увидеть Eldritch Blast в действии, и Larian Studios не разочаровала тем, насколько приятно играть в этой игре. Это может стать шуткой, когда вы играете с Чернокнижником за столом, который — как только начнется бой — они будут кричать «Я ЖЕСТКИЙ ВЗРЫВ!» только тогда, когда придет их очередь. Поскольку у вас есть только два слота заклинаний на короткий отдых, вам придется использовать их с умом и в остальное время прожигать день. Я до сих пор не устал уничтожать гоблинов с помощью Уилла, потому что каждый раз, когда я это делаю, я чувствую себя чертовски круто. Если вы не чувствуете запаха атаки, громкий звук взрыва будет чрезвычайно приятным, даже если у вас есть минимальный бросок урона. Визуальные эффекты также создают ощущение, будто Жуткий взрыв в Baldur's Gate 3 врезается как грузовик: от вашей цели вырывается огромный клуб черного дыма, а из вашей руки пульсирует болезненное зеленое свечение, когда вы направляете заклинание.
Но когда я повышал уровень Уилла, я не хотел превращать его в машину чистого ДПС. У меня были гораздо более грандиозные планы на него. На уровне 2 чернокнижники выбирают свои первые Жуткие призывы, и если вы не выберете «Отражающий взрыв», вы упускаете массу удовольствия. Игроки расхваливали достоинства приема «Толчок» в этой игре, потому что Лариан сделал его бонусным действием — и действительно очень приятно столкнуть противника в пропасть после того, как он прыгнул ему в лицо. Но для большей эффективности «Толчок» требует вложений в «Атлетику» и работает только с противниками обычного размера, в то время как «Отталкивающий взрыв» отбрасывает врага на 4,5 метра независимо от его размера. Это не только делает взрыв еще более приятным, но и открывает множество удивительных стратегических возможностей. Вы можете использовать заклинание, наносящее урон по области, такое как «Облако кинжалов», «Шиповой рост» или «Голод Хадара», и продолжать отбрасывать врагов обратно в них. Мало того, по мере повышения уровня вы получаете лучи Eldritch Blast, так что вы можете выбрать несколько целей, чтобы отправить их в полет, если хотите.
Работа с Repelling Blast помогла мне понять, насколько хорошо многие боевые арены в Baldur's Gate 3 созданы для разных стратегий и интересных моментов окружающей среды. Вы всегда можете просто ворваться (желательно с разъяренным Карлахом в группе) и попытаться сокрушить вражеские полчища грубой силой, но я почувствовал себя потрясающе, когда увидел возможность неожиданного раунда, который мог бы вывести из боя пару врагов. еще до того, как это началось. Я сбил двух ничего не подозревающих врагов в Анимированной Броне в магму в районе Адамантиновой Кузницы Подземья, прежде чем они смогли добраться до группы, и посмеивался про себя, когда их значки мгновенно исчезли из порядка инициативы в самом начале боя. Раздражен жесткой встречей с боссом? Просто заманите их на край пропасти и попрощайтесь!
Поскольку я продолжал использовать эти взрывы для большего манипулирования позициями противника, я действительно чувствовал, что начинаю играть свою группу как сплоченную единицу, пытаясь рассмотреть все варианты того, как я могу настроить других товарищей на успех с помощью своих действий. В прошлом я был виноват в том, что у меня было узкое видение функций моего собственного ПК, когда я играл в боевые столкновения в Tabletop D&D, но полный контроль над всей группой помог мне во многом избавиться от этого, даже если поначалу это было довольно ошеломляющим. Бои в Baldur's Gate 3 тяжелы, как гвозди, и Лариан совершенно не боится сокрушить вашу группу из четырех человек мобами, которые превосходят вас по численности. Ограничение и манипулирование движением очень помогают бороться с сильными врагами, поэтому я почти никогда не отправляюсь в путешествие без Уилла, а в придачу из моего рюкзака практически вырывается тонна бутылок со смазкой.