Еженедельный Кусоге
Положить под свой напиток Mad Panic, чтобы не испачкать кофейный столик Mad Panic.
Один из моих методов предварительного исследования для моей колонки кусогэ (поисковика в мусорных баках, если хотите) включает в себя поиск в старых темах форумов, в которых люди описывают плохие игры, в которые они играли. Вам как бы приходится просеивать очевидные упоминания о «Слишком Человеке» и обывателях, которые говорят что-то вроде «Королевского поля», но иногда я натыкаюсь на что-то, о чем никогда не слышал, и вхожу в это по большей части незаметно.
Краткий синопсис, заявление о том, что это ужасно, и бонусные баллы, если кто-то скажет «по какой-то причине». Это может быть: «По какой-то причине игра посвящена X». Или, альтернативно: «Мы с другом по какой-то причине не могли перестать играть».
Mad Panic Coaster была одной из таких игр. Разработано компанией, не известной в сфере разработки игр, выпущено только в Японии и посвящено концепции, которая еще не была в центре внимания. Идеально.
А еще это мой любимый вид кусогэ (дерьмовая игра), который мне очень нравится.
Mad Panic Coaster был выпущен в 1997 году исключительно в Японии компанией Hakuhodo. Обычно Hakuhodo занимается рекламой, но, похоже, они совсем недолго занимались изданием игр. Помимо Mad Panic Coaster, они записали Himiko-Den Renge 1999 года. Однако они только что опубликовали это. В списке Mad Panic Coaster нет компании-разработчика, и большинство вовлеченных людей на самом деле не связаны ни с какой другой компанией.
Если он был разработан собственными силами, то выбирать это довольно странный предмет. По сути, Mad Panic Coaster является противоположностью Roller Coaster Tycoon. Кто-то спроектировал американские горки, на которых вы можете умереть, и вы, вероятно, так и сделаете. Вам следовало подождать, пока будет установлен рейтинг безопасности, прежде чем садиться в поездку, но вы этого не сделали.
История, рассказанная в руководстве (с прекрасными иллюстрациями), рассказывает о парне, который хотел создать для своего ребенка лучшие в мире американские горки. В результате несчастного случая он ужасно изуродован, а его ребенок вырастает отвратительным богатым человеком, которого больше не интересуют американские горки.
Вот и все. Вот что я получил. У меня было такое чувство, будто я пропустил пару страниц, но они пронумерованы и определенно все на месте. Чтобы заполнить пробелы, я собираюсь предположить, что герои, Бакуян и Кьяко, были похищены и используются в качестве суррогатных детей-манекенов для краш-тестов. Пара попадает на адские подставки для убийств, и им просто приходится выживать. Вероятно, было бы проще, если бы тележка действительно ехала по рельсам.
Mad Panic Coaster напоминает нечто среднее между F-Zero и рельсовым шутером. Все это движется со скоростью Маха, и вы постоянно боретесь за то, чтобы не соскользнуть с края трассы. Тем временем перед вами появляются враги и другие опасности, и вам нужно либо избегать их, либо взорвать.
Это отличная смесь удивительного и тревожного. Игра движется очень быстро, а оборудование никогда не замедляется. Вы можете атаковать, бросая бомбы и избегая препятствий, но у вас так мало времени на реакцию, что сложно во что-либо попасть. Бомбы бросаются на три разных расстояния, и измерить расстояние за короткий промежуток времени между появлением врага, кривой, скрывающей его, и вашей тележкой, просто врезающейся в него, очень сложно. Поначалу оставаться на трассе — это огромная борьба.
Когда вы начинаете, все это может показаться невозможным, поскольку вас беспомощно бросает. Со временем вы, возможно, почувствуете это. Однако чем дальше я углублялся в игру, тем больше я полагался на простое нажатие кнопки атаки, чтобы попытаться уничтожить врагов. Так сложно прицелиться, но если враг наезжает на взрыв, он погибает.
Именно эстетика делает Mad Panic Coaster достойным внимания сегодня. И художественная, и музыкальная команды явно были страстно увлечены этой игрой. Все начинается с концерта под руководством монстров. Персонажи чрезвычайно выразительны, и на каждом уровне есть ненужное количество уникальных врагов, которых вы едва замечаете, проносясь мимо.
