banner

Блог

Jul 21, 2023

Еженедельный Кусоге

Положить под свой напиток Mad Panic, чтобы не испачкать кофейный столик Mad Panic.

Один из моих методов предварительного исследования для моей колонки кусогэ (поисковика в мусорных баках, если хотите) включает в себя поиск в старых темах форумов, в которых люди описывают плохие игры, в которые они играли. Вам как бы приходится просеивать очевидные упоминания о «Слишком Человеке» и обывателях, которые говорят что-то вроде «Королевского поля», но иногда я натыкаюсь на что-то, о чем никогда не слышал, и вхожу в это по большей части незаметно.

Краткий синопсис, заявление о том, что это ужасно, и бонусные баллы, если кто-то скажет «по какой-то причине». Это может быть: «По какой-то причине игра посвящена X». Или, альтернативно: «Мы с другом по какой-то причине не могли перестать играть».

Mad Panic Coaster была одной из таких игр. Разработано компанией, не известной в сфере разработки игр, выпущено только в Японии и посвящено концепции, которая еще не была в центре внимания. Идеально.

А еще это мой любимый вид кусогэ (дерьмовая игра), который мне очень нравится.

Mad Panic Coaster был выпущен в 1997 году исключительно в Японии компанией Hakuhodo. Обычно Hakuhodo занимается рекламой, но, похоже, они совсем недолго занимались изданием игр. Помимо Mad Panic Coaster, они записали Himiko-Den Renge 1999 года. Однако они только что опубликовали это. В списке Mad Panic Coaster нет компании-разработчика, и большинство вовлеченных людей на самом деле не связаны ни с какой другой компанией.

Если он был разработан собственными силами, то выбирать это довольно странный предмет. По сути, Mad Panic Coaster является противоположностью Roller Coaster Tycoon. Кто-то спроектировал американские горки, на которых вы можете умереть, и вы, вероятно, так и сделаете. Вам следовало подождать, пока будет установлен рейтинг безопасности, прежде чем садиться в поездку, но вы этого не сделали.

История, рассказанная в руководстве (с прекрасными иллюстрациями), рассказывает о парне, который хотел создать для своего ребенка лучшие в мире американские горки. В результате несчастного случая он ужасно изуродован, а его ребенок вырастает отвратительным богатым человеком, которого больше не интересуют американские горки.

Вот и все. Вот что я получил. У меня было такое чувство, будто я пропустил пару страниц, но они пронумерованы и определенно все на месте. Чтобы заполнить пробелы, я собираюсь предположить, что герои, Бакуян и Кьяко, были похищены и используются в качестве суррогатных детей-манекенов для краш-тестов. Пара попадает на адские подставки для убийств, и им просто приходится выживать. Вероятно, было бы проще, если бы тележка действительно ехала по рельсам.

Mad Panic Coaster напоминает нечто среднее между F-Zero и рельсовым шутером. Все это движется со скоростью Маха, и вы постоянно боретесь за то, чтобы не соскользнуть с края трассы. Тем временем перед вами появляются враги и другие опасности, и вам нужно либо избегать их, либо взорвать.

Это отличная смесь удивительного и тревожного. Игра движется очень быстро, а оборудование никогда не замедляется. Вы можете атаковать, бросая бомбы и избегая препятствий, но у вас так мало времени на реакцию, что сложно во что-либо попасть. Бомбы бросаются на три разных расстояния, и измерить расстояние за короткий промежуток времени между появлением врага, кривой, скрывающей его, и вашей тележкой, просто врезающейся в него, очень сложно. Поначалу оставаться на трассе — это огромная борьба.

Когда вы начинаете, все это может показаться невозможным, поскольку вас беспомощно бросает. Со временем вы, возможно, почувствуете это. Однако чем дальше я углублялся в игру, тем больше я полагался на простое нажатие кнопки атаки, чтобы попытаться уничтожить врагов. Так сложно прицелиться, но если враг наезжает на взрыв, он погибает.

Именно эстетика делает Mad Panic Coaster достойным внимания сегодня. И художественная, и музыкальная команды явно были страстно увлечены этой игрой. Все начинается с концерта под руководством монстров. Персонажи чрезвычайно выразительны, и на каждом уровне есть ненужное количество уникальных врагов, которых вы едва замечаете, проносясь мимо.

ДЕЛИТЬСЯ